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写这些文章的初衷是什么?

中文世界的Java教材亦或者视频教程使用的JDK版本大多比较滞后,且带有传统编程思维的局限性(从面向过程到面向对象的转变)。内容编排和知识体系也比较陈旧,无法和英文世界的Java知识体系接轨。因此我决定梳理自己的Java知识体系,分享给大家。Java语言的内容翻译自 dev.java,内容非常棒。

主要针对哪些问题?

  1. 碎片化的Java知识体系
  2. 过时的Java编程思维
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创建字符串

字符串在Java编程中广泛使用,它是一系列字符的序列。在Java编程语言中,字符串是对象。
Java平台提供了 String 类来创建和操作字符串。
创建字符串最直接的方式是这样:

String greeting = "Hello, World!";

在此情况下,“Hello world!”是一个字符串字面量——即代码中用双引号括起来的一系列字符。编译器在代码中遇到字符串字面量时,会创建一个与其值相同的String对象——本例中即为Hello world!
与其他对象一样,你可以使用 new 关键字和构造函数创建 String 对象。String 类提供了十三个构造函数,允许你通过不同来源(如字符数组)为字符串提供初始值:

char[] helloArray = { 'H', 'e', 'l', 'l', 'o', '.' };
String helloString = new String(helloArray);
IO.println(helloString);
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字符

大多数情况下,若使用单字符值,则采用 char 类型。例如:

char ch = 'a';
// Unicode for uppercase Greek omega character
char uniChar = '\u03A9';
// an array of chars
char[] charAarray = {'a', 'b', 'c', 'd', 'e'};

然而,有时你需要将字符作为对象使用——例如作为方法参数时,该参数要求传入对象。Java编程语言为此提供了一个包装类,它将字符”包装”成Character对象。Character类型的对象包含一个字段,其类型为字符。该Character类还提供了一系列有用的类方法(即静态方法)来操作字符。

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数值

本节首先讨论 java.lang 包中的 Number 类及其子类,并说明在哪些情况下应使用这些类的实例化而非基本数值类型。

本节还介绍了 PrintStreamDecimalFormat 类,它们提供了用于写入格式化数值输出的方法。

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Java语言提供了多种创建不可变类的方法。最直接的方式可能是创建一个包含final字段和构造函数的final类,用于初始化这些字段。以下是一个此类类的示例。

public class Point {
    private final int x;
    private final int y;

    public Point(int x, int y) {
        this.x = x;
        this.y = y;
    }
}
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在嵌套类、局部类、匿名类和Lambda表达式之间进行选择

如嵌套类章节所述,嵌套类可将仅在单一位置使用的类进行逻辑分组,增强封装性,并创建更易读易维护的代码。局部类、匿名类和lambda表达式同样具备这些优势,但它们适用于更特定的场景:嵌套类、局部类、匿名类与lambda表达式的选择:

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Enums 是什么?

枚举是所有实例均被编译器所知的类。它们用于创建仅能取少数可能值的类型。
枚举的创建方式与类类似,但需使用枚举关键字(enum)替代类关键字(class)。枚举主体中包含一组称为枚举常量的实例列表,各常量以逗号分隔。除枚举常量之外,无法创建枚举的其他实例。

public enum DayOfWeek {
    // enum constants are listed here:
    MONDAY, TUESDAY, WEDNESDAY, THURSDAY, FRIDAY, SATURDAY, SUNDAY
}

所有枚举类型都隐式继承自 java.lang.Enum,且不能有任何子类。

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Java 编程语言允许你在另一个类内部定义类。此类称为嵌套类,示例如下:

class OuterClass {
    ...
    class NestedClass {
        ...
    }
}

术语:嵌套类分为两类:非静态类和静态类。非静态嵌套类称为内部类。声明为静态的嵌套类称为静态嵌套类。

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关于类的更多内容

本节将深入探讨类的相关内容,这些内容依赖于对象引用和点运算符的使用,而这些概念已在前面的对象章节中介绍过:

  • 方法的返回值。
  • this 关键字。
  • 类成员与实例成员的区别。
  • 访问控制。
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理解什么是对象

典型的Java程序会创建大量对象,这些对象通过调用方法进行交互。通过这种对象交互,程序能够执行各种任务,例如实现图形用户界面、运行动画,或在网络上发送和接收信息。当对象完成其创建时的任务后,其资源将被回收供其他对象使用。
这是一个名为 CreateObjectDemo 的小程序,它创建了三个对象:一个 Point 对象和两个 Rectangle 对象。您需要所有三个源文件才能编译此程序。

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